Программирование и комп-ры
C 8 марта 2007 года мы открыли прямую продажу работ в разделе-базе готовых авторских работ, выставленных на продажу вышеозначенными авторами. Теперь Вы можете купить любую из этих работ напрямую у самого автора работы.
В базе работы сезонов 2003 -2007 годов.
Если Вам подходит одна, или несколько, из предложенных тем, для получения означенных работ, пожалуйста, напишите письмо автору работы и покупайте работу напрямую у автора.
Для защиты от спама в электронном адресе пользователя знак "@" заменён на [собака] :)
Работы
«СОЗДАНИЕ FLASH-РОЛИКА»***Языки и технологии программирования***
“Комп’ютерне моделювання алгоритму найшвидшого звільнення ресурсів СКС неповнозв’язної комутаційної мережі\"
«Программная реализация алгоритма ГОСТ 28147-89»
АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УЧЕТА ЗАКУПОК И РЕАЛИЗАЦИИ ЛЕКАРСТВЕННЫХ ПРЕПАРАТОВ
АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УЧЕТА ЗАКУПОК И РЕАЛИЗАЦИИ ЛЕКАРСТВЕННЫХ ПРЕПАРАТОВ
АВТОМАТИЗОВАНА СИСТЕМА РОЗПІЗНАВАННЯ ГРАФІЧНИХ ОБРАЗІВ НА ОСНОВІ НЕЙРОННОЇ МЕРЕЖІ
Авирматизация решения транспортных задач методом минимального элемента.
Автоматизация решения транспортных задач методои минимального элемента
Автоматизированная система складского учета на «ЗАО «Торговый дом «Белгородский Инструментальный Завод»
Автоматизована система управління виробництвом соку
База данных \"Домашняя фонотека\"
Диплом \"Обучающая система\"
Диплом на тему: Система условного доступа и автоматизированного контроля дверей
Диплом на тему: Система условного доступа и автоматизированного контроля дверей
Дипломные работы для программиста
Диспетчер задач Windows
Компьютерные вирусы. Средства защиты.
Метод флетчер-Ривса. Решение задач линейного программирования методом Гомори.
Написать программу генерации и оптимизации промежуточного кода для арифметического выражения
Отладка и тестирования программ на языке Турбо Паскаль
Построение таблицы разбора и программы для описания типов переменных языков Pascal и C++.
Применение и вызов подпрограмм языка Турбо Паскаль
Принципы разработки видеоигр
Принципы разработки видеоигр на языке С++
Простой способ ввода информации в портативные компьютеры
Разрабока автоматизированной системы, защищенной от разрушающих программных воздействий
Разработка компьютерной игры \"Snake:3 in 1\"
Разработка компьютерной игры \"Snake:3 in 1\"
Решение задачи по гидравлике на Паскале
Сетевая информационная технология АТМ (клиент-сервер)
Система автоматизированного учета и контроля движения материальных средств
Система условного доступа и автоматизированного управления дверями
Создание программы Графический редактор
УМК Микропроцессоры
Экономическое обоснование, разработка и создание корпоративного веб-сайта.

